Laissez les joueurs briller
Être maître de jeu, c’est un métier de service. En tant que maîtres de jeu, nous sommes là pour offrir un service aux joueurs en arbitrant les activités tactiques, en interprétant les règles, en proposant des pistes narratives et en faisant évoluer l’univers du jeu. C’est un travail conséquent, mais n’oubliez pas qu’un bon groupe […]
Continuer à lire « Laissez les joueurs briller »Le destructeur de mondes
Journal Audio du 2ème classe Hammer Entrée 1 – Bar L’Oblivion Putain de foutue mission.On débarque à l’Oblivion et déjà, je sens que ça va mal tourner. Silva… incapable de se faire respecter. Elle a beau être une foutue Rédemptrice, aujourd’hui, j’vois juste une capitaine qui perd le contrôle. Ça m’énerve. Ça m’inquiète. Mais surtout, […]
Continuer à lire « Le destructeur de mondes »Le storytelling
Depuis la nuit des temps, les hommes aiment se raconter des histoires. Quel meilleur moyen de voyager sans bouger, de frémir sans prendre de risques ? L’imaginaire est un outil formidable pour qui sait le stimuler. Mais comme tout art, la narration s’apprend, de façon autodidacte ou sous la tutelle d’un mentor. Il était une […]
Continuer à lire « Le storytelling »Journal d’Antoine de Pellac
8 novembre 1765, Domaine Pellac Le vent du soir fait danser les feuillages des orangers. Dans la grande salle à manger, l’ombre du jour s’étire paresseusement sur les boiseries anciennes. J’écris à la lueur tremblotante d’un chandelier, le vin encore tiède sur ma langue et l’odeur du gibier rôti dans les narines. Ce matin, je […]
Continuer à lire « Journal d’Antoine de Pellac »Trois idées reçues sur l’improvisation en jeu de rôle
L’angoisse de la page blanche. Ce fameux blocage qui me hante parfois, même après avoir soigneusement lu et préparé un scénario du commerce. Tout est prêt : les notes sont en place, la trame est claire… et pourtant, à l’approche de la date de la partie, l’inquiétude grimpe. Et si les joueurs prenaient une direction […]
Continuer à lire « Trois idées reçues sur l’improvisation en jeu de rôle »Réussissez vos descriptions
Voici, pour le meneur de jeu, quelques principes pour se lancer dans des descriptions marquantes et efficaces. Ces recommandations, destinées aux meneurs de jeu expérimentés, sont universelles quelque doit l’art littéraire employé. Elles vous serviront autant lors de vos masterisations que dans l’écriture devos scénarii, compte-rendu de partie, romans… Choisissez entre description détaillée ou suggestivePlus […]
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- Çagdas Demiralp
- Panic From The Skies – A Call of Cthulhu Adventure, coming to the Ballarat Heritage Festival
- Quatre figures du XIXe siècle pour Simulacres – Aventures extraordinaires
- C’est le jeu d’un tueur, Bella [preview Vileborne]
- Miroirs, mes beaux miroirs… [chronique Miroirs des Terres Médianes pour RDD]
- Codenames + Critical Role : Le move politique de CGE
- Gamemasters (Documentation & Etudes)
- Sur la Route de Chrysopée (Alla Ricerca di Crisopea)
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- Unnatural Selections #102: What critics and fans are saying about Call of Cthulhu's No Time to Scream





