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Le destructeur de mondes

Journal Audio du 2ème classe Hammer Entrée 1 – Bar L’Oblivion Putain de foutue mission.On débarque à l’Oblivion et déjà, je sens que ça va mal tourner. Silva… incapable de se faire respecter. Elle a beau être une foutue Rédemptrice, aujourd’hui, j’vois juste une capitaine qui perd le contrôle. Ça m’énerve. Ça m’inquiète. Mais surtout, […]

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Le storytelling

Depuis la nuit des temps, les hommes aiment se raconter des histoires. Quel meilleur moyen de voyager sans bouger, de frémir sans prendre de risques ? L’imaginaire est un outil formidable pour qui sait le stimuler. Mais comme tout art, la narration s’apprend, de façon autodidacte ou sous la tutelle d’un mentor. Il était une […]

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Trois idées reçues sur l’improvisation en jeu de rôle

L’angoisse de la page blanche. Ce fameux blocage qui me hante parfois, même après avoir soigneusement lu et préparé un scénario du commerce. Tout est prêt : les notes sont en place, la trame est claire… et pourtant, à l’approche de la date de la partie, l’inquiétude grimpe. Et si les joueurs prenaient une direction […]

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Réussissez vos descriptions

Voici, pour le meneur de jeu, quelques principes pour se lancer dans des descriptions marquantes et efficaces. Ces recommandations, destinées aux meneurs de jeu expérimentés, sont universelles quelque doit l’art littéraire employé. Elles vous serviront autant lors de vos masterisations que dans l’écriture devos scénarii, compte-rendu de partie, romans… Choisissez entre description détaillée ou suggestivePlus […]

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Fais le ou ne le fais pas. Il n’y a pas d’essai.

Yoda